MTGとの成り染め

MTGをはじめたきっかけはPS3で何の気なしにダウンロードした「マジック:ザ・ギャザリングーデュエル オブ プレインズウォーカーズ2013」

 

カードゲームの楽しさを知り実際に紙に触れてみたいと思い、販売店を探しトイザらスでM13を3パック購入したのが初めてのパック購入だ。

今でも覚えているがそのパックから「スラーグ牙」「雷口のヘルカイト」「怨恨」が出てきたのはいい思い出で、その中でも「スラーグ牙」のフレーバーテキスト~槍は2本もっておけ。~の意味を知ったときに深く感動しズルズルとMTGの魅力に憑りつかれていった。

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その後友人を誘い当時の最新パック「ギルド門審判」を購入し「首席議長ゼガーナ」を引いた時から今なお続く「私はシミック連合の一員だ」という強烈なアイデンティティを持つことになった。

mtgwiki.com

 

 

 

幽霊議員、オブゼダート EDH

統率者:幽霊議員、オブゼダート‗カジュアル

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何かあるたびに相手を苦しめることに悦楽を感じる友人が使用している統率者デッキ。

勝利するときはハラハラする展開が多く、ドラマメイカーなデッキ!

下記サイトを参照するとデッキパワーは5~6

mtg-jp.com

統率者紹介

Obzedat, Ghost Council / 幽霊議員オブゼダート (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) アドバイザー(Advisor)

幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。

5/5

オルゾフ組/The Orzhov Syndicateの支配者である幽霊議員達。ギルドパクトで登場したオルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhovaのリメイク。

ライフドレインするETB能力と自身を一時的に追放する能力を持つことは変わらないが、後者が起動型能力から終了ステップ誘発する誘発型能力になった点が最大の違い。

起動コストとしてクリーチャー生け贄に捧げる必要がなくなったため、ソーサリー除去への除去耐性とETB能力の再利用確率は以前より高まっている。本体の性能も5マナ5/5と高く、追放した場合でも速攻を得て戻ってくる様になったため問題なく攻撃できる。ドレインの点数も1点大きくなっているので、何度も再利用するとダメージレースで相当な差をつけることができ、総じてアタッカーとしての性能は大きく向上したといえる。

 

デッキリスト

メイン

統率者
幽霊議員オブゼダート

クリーチャー
ニクス毛の雄羊
縫合の僧侶
血の芸術家
ドラーナの使者
ロークスワインの元首、アヤーラ
巡礼者の目
略奪する破戒僧
薄暮薔薇の棘、ヴィト
配分の領事、カンバール

敵対工作員
墓所の怪異
外交官、マンガラ
岸壁安息所の吸血鬼
戦慄の存在
死者の神、エレボス
真面目な身代わり
アスフォデルの灰色商人
名誉の御身
灰燼の乗り手

インスタント
剣を鍬に
吸血の教示者
暗黒の儀式
村の儀式
流刑への道
解呪
絶望の力
苦渋の破棄
英雄の破滅
塵への帰結
完全なる終わり
殺し
回生//会稽

ソーサリー
血の署名
名誉回復
骨読み
黒の太陽の頂点
総くずれ
闇の誓願
害獣の疫病
忌むべき者の軍団

アーティファクト
太陽の指輪
探検の地図
旅人のガラク
オルゾフの印鑑
太陽のしずく
秘儀の印鑑
稲妻のすね当て
精神石
精神迷わせの秘本
聖列のタリスマン
速足のブーツ
ダークスティールの鋳塊
バントゥの碑
統率者の宝球
金粉の水蓮
ニンの杖

エンチャント
盲従
ファイレクシアの闘技場
地下世界の人脈
地獄界の夢
千叩き
黒死病
極上の血
血なまぐさい結合

土地
ならず者の道
オルゾフの聖堂
コイロスの洞窟
マナの合流点
乱脈な気孔
大天使の霊堂
孤立した礼拝堂
平地

無限地帯
磨かれたやせ地
統率の塔
進化する未開地
陽光昇りの小道//恐怖昇りの小道
静寂の神殿

 

デッキコンセプト

このデッキはコントロールデッキです。白黒の強力な除去で脅威を除去しデッキに内蔵された各種コンボを黒の強みであるサーチ呪文で揃えゲームを決めるか、各種ドレインやライフを詰めるパーマネントでゆっくり相手のライフを失わせていくことを目指しています。

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白黒の優秀な除去

 

このデッキの楽しそうなところ

①統率者である「幽霊議員、オブゼダート」のヘイトが弱く対戦相手から狙われないので、ゲーム通してすごい量のライフをドレインできる

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②魅力的なエンチャント

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③アップキープのたび、クリーチャーが出るたび、ライフを得るたび、、などあらゆる行動をするたびにアドバンテージを得れる

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ピックアップ

ちまちまとライフを詰めると思いきや、いきなりゾンビが13体出て盤面を支配する様は圧巻!いわゆる見えないパンチが飛んでくる!

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「忌むべき者の軍団」&「ロークスワインの元首、アヤーラ」こんなコンボも!

 

コンボ

①「極上の血」&「血なまぐさい結合」or「薄暮薔薇の棘、ヴィト」or「略奪する破戒僧」

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対戦相手がライフを失うたび回復し、回復するたび対戦相手のライフは減る状態を構築し無限ドレインWIN

②「害獣の疫病」&「ロークスワインの元首、アヤーラ」or「縫合の僧侶」

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ネズミを出すたびライフを1点支払い、ネズミが出るたびライフを1点得る=無限ネズミ

 

今後の強化

①統率者定番

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②黒定番

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③白定番

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④コンボ

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モダン:デス&タックス

モダン:デス&タックス

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デッキを構築した経緯

 私には好きなクリーチャーが3体いる。「首席議長、ゼガーナ」、「聖トラフトの霊」、「石鍛冶の神秘家」だ。

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 その中で今回フォーカスするのは「石鍛冶の神秘家」だ。モダンで解禁されて以来、100パーセントの力を発揮できる場所はどこだ?いわゆる就職先はどこなんだ?私はいろいろなデッキで試してみた。

 最初の職場は「青白コントロール」に「石鍛冶の神秘家」を入れた形だ。働いてみると、装備先の確保ができなかったりともやもやするところはあったが、デッキパワーはそれなりにあり悪くなかったが、そもそも「石鍛冶の神秘家」がいなくても「精神を刻む者、ジェイス」で勝てるんじゃないか?という気持ちになり転職を決意。

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 次の就職先はバントカラーの「集合した中隊」デッキ。働いてみるとあらゆる場面でデッキパワーを感じ、すぐに新しい職場が気に入りこの職場で頑張るぞ、貢献するぞ!という気持ちになり、数カ月間この職場で勤務した。途中「集合した中隊」が抜け、「否定の力」、「時を解す者、テフェリー」、「自然の怒りのタイタン、ウーロ」などのパワーカードが続々と入職した。そんなある日、ふと前職と同じ気持ちなったのだ。

あれ?「石鍛冶の神秘家」がいなくても「自然の怒りのタイタン、ウーロ」達で勝てるんじゃないか?

 今回の職場は決して雰囲気も悪くなく勝率も良かったのだが、「石鍛冶の神秘家」のデッキではなくなったなと感じ転職を決意。

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 その後は旅先で行きずりの女を抱くがごとく「秘密を掘り下げる者」、「青白ミッドレンジ」、「トリコトラフト」等、転々としたがどれもしっくりこなくて月日だけが経っていった。そんな中2020年9月25日「ゼンディカーの夜明け」の発表されあるデッキを目にするのである。

「デス&タックス」

 私は「デス&タックス」のレシピのあまりの美しさに一目惚れしすぐに就職を決めた!そのレシピがこれだ!

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デッキリスト

メイン

クリーチャー

4 ルーンの与え手
4 スレイベンの守護者、サリア
4 レオニンの裁き人
4 石鍛冶の神秘家
4 ちらつき鬼火
2 エメリアのアルコン
4 スカイクレイブの亡霊

インスタント

4 流刑への道

アーティファクト

4 霊気の薬瓶
1 スカイクレイブの大鎚
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋

土地
2 シェフェトの砂丘
10 平地
4 幽霊街
2 廃墟の地
1 永岩城
4 無声開拓地

サイド
3 ミラディン十字軍
3 コーの火歩き
2 ファイレクシアの破棄者
1 エイヴンの思考検閲者
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 遺棄の風
1 光と影の剣
2 安らかなる眠り

 

コンセプト

「デス&タックス」※死と税金、逃れられないものという意味

その名の通りこのデッキは各種ヘイトベアーとマナ拘束を軸にしたビートダウンデッキです。

デッキの主な要素

①各種軽量ヘイトベアーで相手を序盤から拘束する。

②サーチ阻害などを活用し相手のマナを縛る。

③相手が身動きとれないうちに装備品を活用しビートダウンする。

 強みはサーチを多用したり、たくさんの呪文を唱えるようなデッキにはメインから有利が取れ高い勝率をとれるでしょう。一方このデッキは一枚一枚のカードパワーは低めなのでかみ合わない場合は何もできずに負けてしまうでしょう。一部ディスシナジーもあるので腕が出るデッキです。

 

カードの役割

①相手のマナを拘束する

・「スレイベンの守護者、サリア」、「エメリアのアルコン」

相手のテンポを落としゲームを優位に運ぶ

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・「レオニンの裁き人」&「幽霊街」or「廃墟の地」

「レオニンの裁き人」のサーチに2マナ要求する能力を利用し、相手がマナを払えない状態で「幽霊街」、「廃墟の地」を起動することで、相手の土地を破壊しマナを縛る

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②「霊気の薬瓶」を活用し臨機応変に動く

「霊気の薬瓶」を活用することで、こちらはマナを消費することなくクリーチャーを展開できる。またインスタントタイミングでクリーチャー展開も可能で様々な動きができる。

1、相手がフェッチランドや他サーチカードを起動した際「霊気の薬瓶」から「レオニンの裁き人」を出し相手のサーチに制限をかける

2、相手の除去に合わせて「霊気の薬瓶」から「ちらつき鬼火」を出し対象のクリーチャーや置物をブリンクし除去をかわす

3、相手のコンバットや、クリーチャーを対象とした起動効果や呪文を唱えたときに「霊気の薬瓶」から「スカイクレイブの亡霊」を出し相手のプランを崩す

4、相手のターンの開始に「霊気の薬瓶」から「ちらつき鬼火」を出し相手の土地を対象にとり、ターン中マナを制限する。

5、相手のターン終了時に「霊気の薬瓶」から「石鍛冶の神秘家」を出し相手の除去の確立を下げる。

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③「石鍛冶の神秘家」のシナジーを活用

「石鍛冶の神秘」から「殴打頭蓋」をサーチし「石鍛冶の神秘家」の効果で盤上に出す。

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ピックアップ

 カードの役割でも紹介した「ちらつき鬼火」がこのデッキに柔軟性を与えてくれる。”カードの役割”で紹介したこと以外でも、自分の土地を対象にとることで疑似的にアンタップすることができ「流刑への道」などを構えることができたり、細菌クリーチャーが死んでしまった「殴打頭蓋」をブリンクすることで再利用することもできる

 用途が多い「ちらつき鬼火」は「デス&タックス」にとって、とても魅力的で腕が出るクリーチャーだ!

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やむ落ち・検討

・「修復の天使」

 汎用性がありデッキの動きとも合っているいるが、マナコストが4というのが「霊気の薬瓶」との兼ね合いでネックとなるが、カードパワーの高さから要検討

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・「魅力的な王子」

 これがデッキに入っているとMTGが上手そうにみえる。「霊気の薬瓶」からの動きが強そうだし、入ってて邪魔にならなさそうですごく好感を持っているが、2マナ域が渋滞しているので保留中

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・その他青を含んだデスタックスがあり「呪文捕らえ」や「時を解す者、テフェリー」などが入ったものがあり、それらのデッキも要経過観察が必要。

 

EDH:首席議長、ゼガーナ

統率者:首席議長、ゼガーナ

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目次

統率者紹介

Prime Speaker Zegana / 首席議長ゼガーナ (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

首席議長ゼガーナは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの中の最大のパワーである。
首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。

1/1

戦場に出る際、大量の+1/+1カウンターを得つつ、さらに大量ドローができる。ただしどちらも自分コントロールするクリーチャーパワーに依存する。

ほかにクリーチャーがいない状況では6マナ1/1+キャントリップとまったく役に立たない。それなりのサイズのクリーチャーを事前に用意しなければ無意味であるし、また用意したクリーチャーを除去されたりなど妨害されやすいため、扱いが難しい1枚。しかし上手に条件を満たせば、ファッティ+大量ハンド・アドバンテージという優秀なクリーチャーとなる。

デッキリスト

  • クリーチャー
  • エルフの神秘家
  • ジョラーガの樹語り
  • フィンドホーンのエルフ
  • ノワールのエルフ
  • 東屋のエルフ
  • 極楽鳥
  • 苛性イモムシ
  • とぐろ巻きの巫女
  • キオーラの追随者
  • ティタニアの僧侶
  • フェアリーの大群
  • 溜め込み屋のアウフ
  • 船殻破り
  • ウッド・エルフ
  • ノワールの幻想家
  • ノワールの部族
  • 呪文探求者
  • 失われた業の巫師
  • 永遠の証人
  • まどろむ島、アリクスメテス
  • ファイレクシアの変形者
  • 替え玉
  • もう一人の自分
  • 野生の魂、アシャヤ
  • 巨大猿、コグラ
  • 狙い澄ましの航海士
  • 首席議長ゼガーナ
  • ゼンディカーの報復者
  • ニクス咲きの古きもの
  • パリンクロン
  • 孔蹄のビヒモス
  • ドライアドの東屋
  • PW
  • 王冠泥棒、オーコ
  • 怪物の代言者、ビビアン
  • インスタント
  • 俗世の教示者
  • 夏の帳
  • 急速混成
  • 白鳥の歌
  • 自然の要求
  • サイクロンの裂け目
  • マナ吸収
  • 対抗呪文
  • 断絶
  • 覆滅//複製
  • 内にいる獣
  • 召喚の調べ
  • 活性の力
  • 呼応した呼集
  • ソーサリー
  • 三顧の礼
  • 新生化
  • 緑の太陽の頂点
  • 自然の知識
  • 木霊の手の内
  • 異界の進化
  • 破滅の終焉
  • スカイシュラウドの要求
  • 自然の秩序
  • 変わり樹の共生//うねる森、変わり樹
  • 歯と爪
  • 海門修復//再誕の海門
  • アーティファクト
  • 太陽の指輪
  • 出産の殻
  • エンチャント
  • 楽園の拡散
  • 繁茂
  • 森の知恵
  • 狼柳の安息所
  • 肥沃な大地
  • 蛙化
  • はびこり
  • 不実
  • 土地
  • ニクスの祭殿、ニクソス
  • マナの合流点
  • ヤヴィマヤの沿岸
  • 伐採地の滝
  • 内陸の湾港
  • 冠水樹林帯
  • 吹きさらしの荒野
  • 寓話の小道
  • 植物の聖域
  • 汚染された三角州
  • 溢れかえる果樹園
  • 真鍮の都
  • 神秘の神殿
  • 統率の塔
  • 繁殖池
  • 虹色の眺望
  • 進化する未開地
  • 風変わりな果樹園
  • 回復の温泉
  • 森8
  • 島4

デッキコンセプト 

 このデッキはランプ兼コンボデッキです。緑特有の各種マナ加速で序盤を構築し、「首席議長、ゼガーナ」でコンボパーツを探し無限マナ、無限ドローから「破滅の終焉」、「孔蹄のビヒモス」でゲームを決めることを目指しています。

このデッキの楽しい所

①「首席議長、ゼガーナ」を各種コピー{替え玉、複製、もう一人の自分、ファイレクシアの変形者}で大量ドロー!

②「ゼンディカーの報復者」から出た大量トークンから「孔蹄のビヒモス」に繋げる動きが強くて爽快!

③「野生猿、コグラ」を場に出す際「ウホッ」言いながら格闘!

ピックアップ

 個人的に蛙が大好きなのでこの2枚をニコニコしながら入れました!

相手の統率者を🐸にした時が一番楽しい!

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デッキの回し方

  序盤はマナ加速をし、パワー2以上のクリーチャーがいる状態で「首席議長、ゼガーナ」を着地し3ドロー以上を狙います。美しい動きとしては「出産の殻」or「新生化」で6マナの「首席議長、ゼガーナ」をサクり「ニクス咲の古きもの」に繋げる動きをすることで、大量のマナを確保することができます。そこから各種サーチから無限マナに繋げ、無限ドローでデッキを引き切り「破滅の終焉」で勝利を目指します。

勝ちパターン

無限マナ→無限ドロー→フィニッシュ 

①無限マナ

「狙い澄ましの航海士」or「ニクス咲の古きもの」&「パリンクロン」

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      ↓

②無限ドロー

無限マナ&「首席議長、ゼガーナ」&「狙い澄ましの航海士」

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      ↓

③フィニッシュ

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「ゼンディカーの報復者」&「孔蹄のビヒモス」

①ゼンディカーの報復者=土地の数だけトーク

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      ↓

②大量の植物トークンが盤上に

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      ↓ 

③クリーチャーの数だけクリーチャー強化、トランプル付与

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      ↓

④2~3人が盤上から吹き飛ばされWIN

今後の強化

・魔力の墓所

EDHにおいて定番のマナ加速その①

お高いが、購入を検討中

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・魔力の櫃

EDHにおいて定番のマナ加速その②

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・花の絨毯

卓に一人は絶対青がいるので更なるマナ加速、安定のために入れたい

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・召し上げ

ニコニコしながら「時」か?「金」か?と問いたい!

通ればエンドまで繋げられるパワーがありそう!

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・リスティックの研究

いちいち「リス研ケアしますか?」と問いたい!

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Mystic Remora

同上

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